شیرآلات توکار
“Orpheus کوچک” ابتدا قرار بود در تاریخ 1 مارس برای PC، Switch، PlayStation و Xbox عرضه شود. … [+] از آن زمان به تعویق افتاده است.
به روز رسانی اتاق چینی (1 مارس): با توجه به رویدادهای اخیر، طبق اعلامیه ای که امروز بعدازظهر توسط Secret Mode منتشر شد، Little Orpheus به دلیل مضامین و محتوای بازی، در آینده نزدیک بر روی کنسول ها عرضه نخواهد شد:
روی کاغذ، پلتفرم مستقل لیتل اورفئوس دستور موفقیت را دارد. این بازی که توسط The Chinese Room (Dear Esther, Everyone’s Gone to the Rapture) ساخته شده است و در طول سال انحصاری خود در Apple Arcade چندین جایزه دریافت کرده است، مطمئناً خود را به عنوان یکی از هیجان انگیزترین نسخه های کوچکتر برای کنسول ها معرفی می کند. 2022.
در اورفئوس کوچک، شما نقش ایوان ایوانوویچ پریوالوف، فضانورد شوروی را بر عهده می گیرید که به «برنامه اکتشاف داخلی شوکووگراد SSSR» پیوست تا در زیر پوسته زمین تونل بزند و حین حمل و نقل، توخالی بودن فضای داخلی سیاره و مناسب بودن آن برای استعمار را کشف کند. تکنولوژی عنوان با این حال شخصیت شما آن چیزی نیست که به نظر می رسد.
بیشتر از ForMFORBES ADVISORبهترین شرکت های بیمه مسافرتیByAmy DaniseEditorByAmy DaniseEditorByAmy DaniseEditor با وجود شکست دادن بدنی اولیه خود و دستگیر شدن در حال تقلب در امتحانات، کار خود را انجام می دهد، اما نه تنها به مدت سه سال AWOL می رود، بلکه بدون اینکه اوراف را نجات دهد، باز می گردد. جهان در زمان ناپدید شدنش
شما به این اکشن ملحق می شوید زیرا “ژنرال” در حال بازجویی از ایوان است، که داستان عجیب او از طریق بخش های پلتفرمینگ که توسط این دو نفر روایت می شود پخش می شود. هر قسمت از قسمت قبلی غیر محتملتر است، و به سرعت مشخص میشود که شما مطمئنترین منبع اطلاعاتی نیستید – ایوان ترکیبی از آرنولد ریمر از کوتولهی سرخ و کلید بلکبرن، کلید بلکبرن، رئیس بتلفیلد 1 است.
این یک مفهوم عالی است و زمانی که در ابتدا بازی را شروع کنید هیجان انگیزتر می شود. موسیقی متن Little Orpheus (توسط جسیکا کوری آهنگساز) فوق العاده است و با یک سبک هنری فوق العاده پر از نقوش شوروی، اسطوره ها و موارد دیگر تکمیل شده است. انحراف رنگی برای افزودن فضای بیشتر اعمال میشود، اگرچه من ترجیح دادم آن را غیرفعال کنم، زیرا اغلب جزئیات جزئی و زیبایی را در پشت فیلتر مهآلود پنهان میکند.
بازی به هشت فصل تقسیم می شود که هر فصل بین 15 تا 20 دقیقه است. قاببندی مانند یک برنامه تلویزیونی دهه 50 – با یک مقدمه برای هر قسمت، بهعلاوه یک راوی به سبک Strange Brigade که اکثر قسمتها را در صخرهها میبندد – Orpheus کوچولو نوید ساخت آهسته با رویکردی هوشمندانه برای داستانگویی را میدهد.
با توجه به اینکه Little Orpheus چگونه زندگی خود را در Apple Arcade آغاز کرد، برای بسیاری جای تعجب نیست که گیم پلی آن به سمت ساده تر متمایل می شود – شما محدود به دویدن، پریدن، سر خوردن و تعامل با آیتم های مختلف هستید. مکانیک آن در ابتدا مستلزم عادت کردن است – به ویژه پرش دارای گرانش عجیبی است، در حالی که هیتباکسهای تعامل ممکن است کمی مبهم باشند. با این حال، تا اینجا، بسیار ساده است.
با این حال، با وجود تمام این وعدههای اولیه، تجربه گستردهتر آنطور که انتظار دارید انجام نمیشود. در حالی که همیشه قول میدهید که داستان از منظر گیمپلی بزرگتر، بهتر و هیجانانگیزتر میشود، اورفئوس کوچک به یک داستان تکراری و تا حدودی غیر الهامبخش تبدیل میشود که به زودی میخواهید به پایان آن برسید، البته فقط به این دلیل که دائماً احساس میکنید که حواس شما از دست رفته است. پیشرفت و در نهایت بسته شدن
چرخاندن نخ در ابتدا، نمایش داستان عمدتاً بر روی پلتفرم بدون زحمت متکی است تا شما را به قالب عادت دهد: پریدن بین سکوهای معلق، تاب خوردن یا بالا رفتن از تاک ها، و حل معماهای ابتدایی با حرکت دادن یک بلوک به اینجا، یا غلتاندن یک سنگ به آنجا.
در ارتفاعات بصری خود، «اورفیوس کوچک» برای چشم ها لذت می برد.
اتاق چینی به سرعت، بسیاری از این بخشها احساس میکنند که بهطور غیرضروری کشیده شدهاند. بخشهای پیادهروی میتوانند برای مدت طولانی ادامه داشته باشند، زیرا ایوان و ژنرال پا به پا میشوند. گاهی اوقات، متوجه میشوید که 30 ثانیه یا بیشتر بدون هیچ توضیحی میدوید، بدون هیچ چیز جدیدی که علاقهتان را به پسزمینه یا دنیای گستردهتر برانگیزد.
با این وجود، قضاوت خود را در مورد عدم هیجان اولیه بازی به تعویق می اندازید. فیلمنامه سرگرم کننده است، ژنرال و ایوان با شوخی های خفیف (و چرخش های عالی عبارت، از جمله “بازرسان گوشت گاو”، “سرزمین عجایب گوشتی” و “جوجه شیرده”)، و جهان آنقدر مضحک است که از شما التماس می کند در جستجوی آن مکاشفه بزرگ بعدی ادامه دهید.
مشکل این است که این هرگز نمی رسد. اورفئوس کوچک در سه فصل اول خود در یک حلقه گیر می کند: هر کدام با یک دنباله عنوان یکسان شروع می شوند. سطوح فوقالعاده ساده و با سرعت عجیبی هستند، هر کدام به یک دنباله تعقیب و گریز بینظیر ختم میشوند، یک cliffhanger، تیتراژ پایانی کپی کربنی، و همان اعلان لعنتی برای بررسی حالت Lost Recordings هر قسمت. این به ندرت و به ندرت از قسمت چهار به بعد تغییر می کند.
فیلمنامه و صداپیشگان اورفئوس کوچولو کارهای سنگین زیادی انجام میدهند، و در حالی که شخصیتها و اکتشافات خوبی در این راه وجود دارد، منک، یک نژاد نیمه بردگی از انساننماهای آبی باندی که شبیه ترکیب کامل The Time است. Morlocks Machine و ایگی پاپ امروزی – گیم پلی بازی یک قدم بالاتر نمی رود تا با پیچش های باورنکردنی خود مطابقت داشته باشد.
منک از جمله شخصیتهای جذابتر «اورفیوس کوچک» هستند.
رویدادهای سریعالسیر اتاق چینی حتی اورفئوس کوچک به طرز عجیبی مدیریت میشوند، تا جایی که گاهی اوقات میتوانند غافلگیری را از بین ببرند – گاهی به شما میگویند قبل از اینکه بدانید با چه خطری روبرو هستید، دکمهای را فشار دهید. بعداً، دقیقاً میدانید که QTEها در کجا ظاهر میشوند، که باعث میشود بیشتر شبیه یک کار سخت و طاقت فرسا باشد تا یک خطر، به خصوص زمانی که همه چیز در طول یک سکانس دو دقیقهای دو دقیقهای در حال انجام است.
Orpheus کوچولو سعی نمیکند با درخواست از شما که به طرز وحشیانهای از اشتباهات خود درس بگیرید، لیمبو شود، اما به عنوان یک بازی معمولی و مشابه با پلتفرمر مستقل سال گذشته The Artful Escape، به اندازه کافی برای سرمایهگذاری شما در این بازی کار نمیکند. داستان.
تا زمانی که به قسمت هفتم رسیدم، و با وجود اینکه تنها دو ساعت از بازی گذشته بود، تقریباً اشتیاقم برای دیدن آن را از دست داده بودم – دلتنگی تنها با این واقعیت تشدید میشد که فصل به تکرار مکانیکهای سخت ماموریتهای قبلی ادامه میداد، اما همچنین تکرار طرحهای سطح قبلی را با نزدیکتر کردن شما به هدف خود تکرار میکند، فقط فرش را به طور مکرر از زیر پای شما میکشند. مطمئناً، این اپیزود روایت همیشه مارپیچ ایوان را منعکس میکرد، اما حتی این هم یک لطف نجاتبخش نبود.
داستان یک سگ پشمالو وقتی همه چیز گفته می شود و انجام می شود، اورفئوس کوچولو یادآور داستان سگ پشمالو نرم مک دونالد است: به شما یک فرضیه عجیب اما جذاب داده می شود، ایده ای طولانی و کشیده را تحمل می کنید که با فراز و نشیب های گاه و بی گاه همراه است، و شما. دوباره با یک بازده ضد آب و هوای کاهشدهنده تورم باقی میماند که خارش بیپایان را کاملاً از بین نمیبرد.
“اورفیوس کوچک” مملو از اسطوره ها، افسانه ها و آثار هنری باورنکردنی است.
اتاق چینی حتی ناامیدکنندهتر، قسمت جایزه، که در پایان بازی باز میشود، عناصری را که در کلیت بازی گم شدهاند، بهآرامی نشان میدهد، به ویژه تغییرات در حالتهای گیمپلی، و نزدیکترین چیز به پازلی که اورفئوس کوچک به آن دست مییابد، حتی اگر این بازی باشد. فقط یک مورد چرخاندن سه شیر مختلف.
Orpheus کوچولو طوری طراحی شده است که یک تجربه داستان سرایی معمولی باشد، بسیار شبیه به خلاقیت های قبلی اتاق چینی. با این حال، درک این که چه کسی را هدف گرفته دشوار است. بازیکنان جوانتر ممکن است معنای داستان را از دست بدهند، در حالی که بازیکنان مسنتر ممکن است به سادگی از فیلمنامه تکراری آن خسته شوند، یا حتی کوتاهمغز شوند.
اگر اورفئوس کوچولو در طول فصلهای کمتر و طولانیتر ساخته شده بود، در تعداد انگشت شماری مکانیک ساخته میشد، معمای عجیب و غریب را در بر میگرفت، بیش از دو یا سه زاویه دوربین در نظر گرفته میشد، و این سرگردانی طولانی و بیهدف را کاهش میداد، این میتوانست بسیار باشد. رضایت بخش تر
مطمئنا، ممکن است در حال حاضر بهترین زمان برای ریشه یابی یک روسی عجیب و غریب با تسلط آزاد بر واقعیت نباشد، اما این کمترین مشکل آن است. Orpheus کوچولو در تلاش برای ایجاد یک برخورد معمولی و سرگرمکننده، بیش از حد به قویترین داراییهای خود – صداگذاری عالی، فیلمنامه جذاب، هنر زیبا و گیمپلی جذاب – تکیه میکند و با گیمپلی اصلی خود به این اوج نمیرسد.
من را در توییتر یا لینکدین دنبال کنید. وب سایت من را بررسی کنید. Matt GardnerFollowingمن یک نویسنده بریتانیایی هستم که عاشق هندوستان هستم، بازیها را بدون توجه به پلتفرم یا بودجه مرور میکنم، با یک نقطه نرم برای هر چیز قدیمی. داوری BAFTA، Gamescom و Indie Cup.”>
* استانداردهای تحریریه چاپ
* چاپ مجدد و مجوزها